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Nasusについて

lol

最近 またLoLを少しやってる。 LoLの不満点は、やりたいroleがやれるかどうか分からない点にあったのだけど、Normalだとやれない時はdodgeすれば良いことが分かった。 (Queueに入れれなくなるけど、失うのは時間だけ(Rankedだとポイント失う))Rankedはやりた…

lol silver division 2

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0.75くらいの勝率でdiv2までは上がった。 renekが強くて基本カウンターがないのが特徴で、Garenがカウンターっぽいから先にpickするとpickしてくるけど、精々5分くらいな感じがする。カウンターになってない。 Garenはpantが明らかにきつかったりカウンター…

lol 今日、感じたこと

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tryn jungleは成立しない。 そもそも、ジャングルはレーンを生かすように立ち回った方が良い それはジャングルを回るより、圧倒的にgankを成功させた方がリターンが大きいため。 CCが乏しいジャングラーは成立しない。eveとかワードに映らないとか特殊な能力…

Tryndamere

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Tryndamere ジャングルにちょっとハマった。 当然、強い部分はあるんだけど弱い部分もある。 強い部分 ハイドラ持つとファームが速くてレーン並の経験値、金が得られる キャリーしやすい ソロプッシュしやすい 弱い部分 Gankがあまり強くない 相手が甘えない…

GarenでPantheonはきつい

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主な理由は2つ まず相手のQを咎める方法がない 一方的にハラスをくらって徐々に状況が悪くなる。そういうチャンピオンは他にもたくさんいるけど、range系のチャンプは基本、足が遅いけど、こいつは最速でQで追いつくのが他に比べて難しい。 こっちのQがガー…

Kassadinの強さが理解できた

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以前にKassadinを使った時は「何このチャンプ全然強くないんだけど、どこが強いの?ウルトのブリンクだけ?」みたいな感想だったけど、それ以外に強い特徴があった。(Kennenもそう思ったなぁ・・・)APチャンプを網羅しているわけではないけど、こいつが最もD…

xerathメモ

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ダメージ スキル ダメージ スキル威力 増加率 1915→1343 R 572 275+(477*0.6)=561 572/561=1.02 1347→734 E 613 220+(477*0.8)=601 613/601=1.02 ap:477 マスタリー : 8% マスタリー + VS : 40% マスタリー + W : 45% マスタリー + VS + W : 64% 0.83*x=0.64…

lol Garen

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思ったより強かった。 前にJax使ってたけど、Garenと比べると弱い。 言い方を変えると、攻撃性能の少し低いが逃げ性能が高いdarius。 【追記:v3.03でnerfされて、そこそこのレベルに落ち着きそうだから、もうやることないかも】meleeが得意で、JaxはGarenのE…

最初にウィッチをやるには

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1番最初にウィッチをやると 金39 経験値148(melee minion 3匹分くらい) もらえるつまり、ポーション1個分のダメージですんで、最初のミニオンが死ぬまえにレーンにたどり着ければプラスになる。 具体的にmelee minionが3匹死んだ時点でレベル2になれる。 何…

jungleの存在意義

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サポートよりダメージの少ないジャングラーって何なんだろうな。 season3になってからか分からないけど、ジャングラーが弱く感じる。 GP10系がなくなったのがでかい気がする。 レーンに勝つのは結構きつくて、レーン戦がないから5000以上は低い。 CCは評価さ…

lol Patch 3.01 Notes

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Patch 3.01 Notes | LoL - League of Legends champion Blitzcrank マナがかなりきつくなって序盤に関しては結構なnerf Cho'Gath サイレンスの時間が短くなった さすがに長すぎるという判断か Ezreal またnerf 何度目のnerfだろうか 統計みると使用率が高い…

lol 一人でCarryするには

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味方がみんな下手くそで、それでもなんとか勝つとしたら、ロールやチャンピオンから無理なことが多いから、そこから考えないといけない。ロールで言えば、Carryしやすいのはjungleとmidで、jungleはレーンよりは少ないけど資金が上がってきたことで、割りと…

lol draven

個人的にAD carryの中でdravenの事を高く評価しているのだけど、大会で多様なAD carryが使われている中で1度も使われていないってことはトップレベルでは全然評価されてないのかな・・・ 【追記:Caitが活躍している試合を観る。CaitはASアップもなくてdpsで…

STATIKK SHIV VS PHANTOM DANCER をみて

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http://www.team-risingsun.com/lol-news/?p=922 でstatikk shivとphantom dancerの比較をしている。興味がある部分だったので調度良かった。 考察 結論は前半向きのアイテムで、kite(引き撃ち)をすると効率が上がる。 後半になるにつれて、PDに劣ってくるけ…

lol LW考察

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wikiにあるAR/(100+AR)の式が合っていること前提だけど 割りと面白い結果だった。 結論 先に結論から、最初にLWを買う選択はあり得ない。 ADに依存していて、PDの後に買っても意味が無い。 BTやIEの後に買うべき。BTだけだと少し微妙。 具体的に言うとADが30…

lol Preseason Balance Update 2 Patch Notes 2013/1/16

最近、あまりやってないけど考察が面白いので考察 Alister 少しbuff 前にnerfされた移動速度とWの射程が元にもどった 個人的にサポートとしてはかなり微妙な印象で、ジャングルとしても序盤のギャンクは最強クラスだけど、後半はやっぱり存在意義が薄い、Q、…

amumu

amumuについて考える。 amumuとは amumuはやりたくないけど、最も勝率の良いchamp。 やりたくない理由は、jungleの性質上、ミクロな操作を必要としないから練習にならない。マクロな視点は重要になるから、頭で考えるのが好きなら良いかもしれないけど。 2つ…

lol season3 item感想

preの情報らしいので実際とは異なるだろうけど MSについて phantom dancerやtrinity forceのMSが低減され、bootsがtier3でMSが上がったので、全体的な速さが平均化された。topやadcの足の速さは実質変わらず、周りが少し速くなった感じ。 bootsスタートにつ…

LoL 簡易防具検証

IE=Infinity Edge PD=Phantom Dancer WA=Warmog's Armor RO=Randuin's Omen SC=Sunfire Cape GA=Guardian Angel通常攻撃のみ 攻撃 : 防御 : 倒すまでの時間(秒) tristana : jax : 35.747 tristana : jax_WA : 56.1326 tristana : jax_RO : 58.5053 tristana …

LoL IE,BT比較

none: 11276.1 IE: 27846.6 BT: 22496.1 PD: 22721.3 IE_PD: 57288.1 BT_PD: 45329.6 IE_PD / BT_PD = 1.26381元の値は、Tristanaを使っているけど、他のrangedと比べてもそこまで差はないと思うIEの方が、そこそこ火力が高い が、IEの方が金がかかってるの…

LoL Jaxのアイテム

概算で攻撃アイテムの比較 火力 nasi : 8166.67 gunblade : 10450 bloodthirster : 11600 madred : 14540 cdr0.4 : 9744.44 魔法DM大きめ評価 nasi : 9866.67 gunblade : 12535 bloodthirster : 13300 madred : 16460 cdr0.4 : 11844.4 回復量 nasi : 0 gunb…