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wot日記

wot

強さの指標として、WN7というものがあるらしく経験値みたいに勝率の要因が大きすぎるものより優れていそうで、このWN7を高めていくのは面白そうである。キルに対する比率が大きいみたいだから、キルスティールを狙う必要があるのは気に入らないポイントでは…

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1戦毎の平均経験値 はプレミアムの上昇分が含まれているようにみえる。 よって、入っているかどうかで1.5倍の差が生じるから、プレイヤーの腕の指標に適さない。 勝率は中隊の影響が強くでそうだし、あまり良い指標がない。プレミアムに入ってる前提にはなり…

XVMを入れた

wot

予想以上に重要だった。 とりあえず重要に感じたのは、ミニマップに描画される最大距離の500mの四角形、偵察できる、されうる445mの円形が表示される。 駆逐戦車等の遠距離が主体に限られる部分はあるけど、445~500の間で射撃すると射撃対象から発見されな…

wot日記

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車両パラメータについて、wotはブラックボックスな部分が多い。 装甲 隠蔽性能 主砲の高さ スポットじゃない視界(性能差ない?) は、どれも重要なパラメータなのに正確な情報が少ない。http://gamemodels3d.com/worldoftanks/ 装甲はこれが詳しいけど、高いt…

wot日記

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tiar7を一応、使えるようになったけど、tiar5 のS35 CA1の主砲と比べて全くといって良いくらい強くなっておらず、防御面は大きくのびたけど隠蔽率が下がったりと強くなってない。 tiar8は主砲の性能があがるので、それは楽しみだけど今は苦行みたいなものか…

wot日記

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そこそこやってる。ほぼ駆逐戦車しかやってない。 軽戦車は苦行だった。貫通力が低くて射線は通っているのに攻撃できないことが多々あり、それが気に入らなかった。偵察をするのが嫌な訳ではないけど、味方依存の行動で味方が頑張ってくれるなら良いけど、全…

World of Tanks

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にはまった。lolより全然ストレスフリーで面白い。今はシステムを覚えているところで、訳もわからず死ぬこともあるけど、仕方ない。 ゲームシステムはよくできていて、一人で何でもやるみたいなことはできないようになっている。 やろうと思ったら、軽量の戦…